// SpriteDoc.cpp : implementation of the CSpriteDoc class
//

#include "stdafx.h"
#include "SpriteTool.h"
#include "SpriteDoc.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSpriteDoc

IMPLEMENT_DYNCREATE(CSpriteDoc, CDocument)

BEGIN_MESSAGE_MAP(CSpriteDoc, CDocument)
	//{{AFX_MSG_MAP(CSpriteDoc)
	//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSpriteDoc construction/destruction

CSpriteDoc::CSpriteDoc()
{
	m_pSelSprite = NULL;
	m_pSelFrame = NULL;
	m_pSelFclip = NULL;
}

CSpriteDoc::~CSpriteDoc()
{
	Free();
}

BOOL CSpriteDoc::OnNewDocument()
{
	if (!CDocument::OnNewDocument())
		return FALSE;

	return TRUE;
}



/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSpriteDoc serialization

void CSpriteDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
	if (ar.IsStoring())
	{
		Store(ar);
	}
	else
	{
		Load(ar);
	}
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSpriteDoc diagnostics

#ifdef _DEBUG
void CSpriteDoc::AssertValid() const
{
	CDocument::AssertValid();
}

void CSpriteDoc::Dump(CDumpContext& dc) const
{
	CDocument::Dump(dc);
}
#endif //_DEBUG

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSpriteDoc commands
